Mục lục bài viết
Benchmark & chơi game tập hợp các bài giúp đọc đúng điểm số benchmark khi so sánh chip, tránh bị đánh lừa bởi con số đẹp không phản ánh trải nghiệm chơi game thực tế.
Bài viết trong nhóm này
- Cách đọc điểm benchmark đúng khi so sánh chip chơi game — AnTuTu, Geekbench, 3DMark đo gì, và vì sao điểm chạy một lần không đủ đánh giá.
- Vì sao game mượt trên máy điểm benchmark thấp hơn — benchmark đo hiệu năng đỉnh, không phản ánh trải nghiệm thực tế.
- Vai trò của GPU và CPU khi chơi game trên điện thoại
- Chế độ hiệu năng cao trên điện thoại hoạt động thế nào
- Vì sao nhiều game giới hạn khung hình dù máy chạy được cao hơn
- RAM ảnh hưởng thế nào đến trải nghiệm chơi game trên điện thoại
- Chơi game nặng liên tục có làm giảm tuổi thọ chip không
- Nút bấm vai ảo trên điện thoại gaming có thực sự hữu ích
- Benchmark chạy lặp nhiều lần (stress test) đo được điều gì mà benchmark chạy một lần không đo được
- Vì sao điểm AnTuTu bị “tối ưu riêng” khi phát hiện app benchmark
- Ping khi chơi game online phụ thuộc chip modem hay Wi-Fi/mạng di động nhà mạng nhiều hơn
- Game Mode/Game Turbo các hãng chặn thông báo, tối ưu RAM theo cách nào
- Tay cầm chơi game Bluetooth rời có độ trễ thấp hơn cảm ứng màn hình không
- Vì sao chơi game giả lập máy console cũ lại nặng hơn game mobile 3D đồ họa đẹp
- Cảm biến con quay hồi chuyển (gyroscope) trong game FPS: độ nhạy phụ thuộc phần cứng hay phần mềm
- Điểm benchmark tổng hợp AnTuTu và benchmark chuyên biệt GeekBench, 3DMark đo gì khác nhau
- Frame pacing là gì, vì sao FPS trung bình cao vẫn giật cục
- Chơi cloud gaming phụ thuộc chip điện thoại ít hơn game cài trực tiếp như thế nào
- Bộ nhớ chia sẻ (VRAM hợp nhất) trên chip di động khác gì VRAM riêng của GPU rời PC
- Touch-to-photon latency là gì, vì sao là thước đo phản xạ thực chất hơn FPS
Xem thêm
Để hiểu toàn cảnh về chip và hiệu năng, xem Chip & hiệu năng: toàn tập. Để tra cứu thông tin gốc, có thể xem thêm tại trang chính thức của Bluetooth SIG.
